Unity Tutorial: Forschungsbaum-Editor Nachtrag
Ein Nachtrag zum Forschungsbaum-Editor Tutorial mit einigen Quality of Life Verbesserungen.
Ein Nachtrag zum Forschungsbaum-Editor Tutorial mit einigen Quality of Life Verbesserungen.
Der abschließende Teil des Forschungsbaum-Editor Tutorials. In diesem werden persistente Fensterpositionen, sowie das Anlegen und Löschen von Forschungsknoten, sowie Verknüpfungen erklärt.
Der 2. Teil des Tutorials widmet sich dem Editieren von ResearchNodes, der Darstellung von Verknüpfungen, sowie dem Speichern und Laden des Forschungsbaums.
Für komplexe Unity-Projekte sind eigene Editor-Tools eine große Hilfe. Hier werden die Grundlagen eines Forschungsbaum-Editors erklärt.
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